ジョジョSS速報

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    乗算

    575:2018/10/08(月) 02:52:10 ID:

    ムーブ、戦友、トレパ、決死、魂、爆発力、アニメポギー、モノクロ、やけっぱち

    開幕乗算ってこれくらいだっけ
    デメリット無いのムーブだけだな

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    366:2018/08/14(火) 13:18:46 ID:

    計算式がよくわからないので漠然と理解しているのですが、
    基本的に加算より乗算の方が強いんですよね?

    例えば僕が持ってるアビリティを赤に装備する場合、
    ムーヴブースト+3(ATK266%にアップ)
    QtaroKujo+10(アビリティキャパの使用数*ATK+5000アップ)

    乗算のムーヴブーストを優先して装備するべきですよね?
    乗算が強いのはCSの威力が高まるからでしょうか?

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    44:2018/07/24(火) 23:21:18 ID:

    ミキスケやみしてやるにはATK補正だけでなく移動力の乗算もあるから無駄になることはなかろう
    高速周回用ではないけど移動CS持ちからしたらコスト1にして並みの乗算アビ以上にやばい威力になる

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    676:2018/01/16(火) 00:16:40 ID:

    119-230-138-111f1.osk3.eonet.ne.jp
    赤 ムーヴ 得意 戦友 オールラウンド エリート
    青 決死 魂 トレパ
    緑 決意 触脚 爆発力 後悔
    白 産物 モノクロ (見してやる)
    黒 ヤケ 成長 赤信号 (ラブデラ)

    緑は乗算4つもあるのになんか少ない印象ある

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